상하이, 2026년 8월 27일 /PRNewswire/ -- 도타 2(Dota 2)의 최고 글로벌 e스포츠 대회 15번째 대회인 디 인터내셔널 2026(The International 2026, TI2026)이 8월 23일 상하이푸둥개발은행 오리엔탈 스포츠 센터(SPD Bank Oriental Sports Center)에서 막을 내렸으며, 팀 스피릿(Team Spirit)이 5전 3선승제 결승전에서 팀 비전(Team Vision)을 3대 2로 꺾고 이지스 오브 챔피언스(Aegis of Champions)를 들어 올렸다. 이번 우승으로 팀 스피릿은 세 번째 TI 타이틀을 획득했으며, TI 역사상 이지스를 세 차례 차지한 최초의 팀이자 이 대회 팀 우승 기록의 새로운 역사를 세웠다.
미국 게임 개발사 겸 배급사 밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)이 주최한 이번 대회는 전 세계 16개 정예 팀을 상하이로 불러 모아 열흘이 넘는 기간 동안 치열한 경쟁을 벌였다. 중국 본토에서 도타 2의 독점 운영사인 완미세계(Perfect World Co., Ltd.)가 중국 내 대회 조직과 운영을 지원했다.
이번 대회는 전략적 계획과 팀워크, 자원 관리, 순간적인 판단력이 경기의 승패를 가를 수 있는 도타 2 e스포츠의 깊이를 아낌없이 보여주었다. 경기 자체를 넘어 TI2026은 e스포츠와 문화, 예술, 도시의 삶을 하나로 엮어 상하이만의 독특한 여름철의 경험을 만들어냈다.
주요 하이라이트 중 하나는 전통 중국 문화를 행사의 시각적, 예술적 표현에 접목한 것이었다. 이번 대회의 시각적 아이덴티티는 전통 자수에서 영감을 받아 금실과 동양적 문양, 직물의 질감을 활용해 도타 2의 역사를 상하이의 새로운 장과 연결했다. 자수 예술가 탕샤오홍(Tang Xiaohong)과 그의 팀이 4개월에 걸쳐 제작한 쑤저우 자수판 이지스 오브 챔피언스는 전통 공예와 e스포츠 문화의 이러한 융합을 한층 더 구체화했다.
완미세계의 샘 구(Sam Gu) 최고경영자는 대회와 함께 "e스포츠는 문화 교류와 글로벌 소통을 위한 자연스러운 다리 역할을 한다"고 말했다. 이어 "디지털 경쟁과 전통 공예 사이의 시각적 대화를 창출함으로써, 우리는 국제 e스포츠 행사에 강력하고 명확한 중국 문화와의 연결고리를 부여하고자 한다"고 덧붙였다.
이 행사의 영향력은 경기장을 넘어서까지 확대됐다. 테마별 구조물과 팬 참여 활동, 2차 관람 장소들이 상하이 전역에 등장해 랜드마크와 상업지구, 문화공간, 대중교통 거점을 연결했다. 주최 측에 따르면 6월 25일까지 73개 국가 및 지역에서 온 유료 관객들이 이번 행사에 참석했다.
TI2026은 2019년 첫 대회 개최 이후 상하이가 두 번째로 디 인터내셔널을 개최한 사례이며, 이로써 상하이는 시애틀을 제외한 지역 중 이 대회를 두 차례 개최한 유일한 도시가 됐다. 이번 행사는 국제 e스포츠 분야에서 상하이의 성장하는 역량과 글로벌 e스포츠 허브로 거듭나고자 상하이의 야망을 다시 한번 입증했다.
10년 이상의 헌신적인 투자와 발전 끝에 e스포츠는 완미세계의 지속적인 핵심 사업 중 하나가 됐다. 구 최고경영자는 "우리는 e스포츠를 국제 대회는 물론 몰입형 경험까지 포함하는 글로벌 브랜드로 육성하고, e스포츠 사업을 회사가 국제적 입지를 넓혀가는 플랫폼이자 매개체 중 하나로 만들고자 한다"고 말했다.


