게임ㆍ리뷰
펄어비스, 붉은사막 흥행에도…연간 매출·영업익 전망치 하향

펄어비스, 붉은사막 흥행에도…연간 매출·영업익 전망치 하향

펄어비스(263750)가 붉은사막의 흥행에도 2026년 연간 실적 가이던스(자체 전망치)를 하향했다.펄어비스는 11일 2026년 연간 매출액을 7098억~7438억 원, 영업이익 3155억~3452억 원으로 예상한다고 공시했다.지식재산권(IP)별로는 검은사막 IP 매출이 2390억~2446억 원, 붉은사막 IP 매출이 4689억~4973억 원, 기타 매출이 19억 원이다.앞서 펄어비스는 붉은사막의 흥행이 연말까지 이어질 걸로 예측하고 연간 매출
호실적에도 2분기 전망치 밑돈 펄어비스…"붉은사막 판매단가 예상 하회"

호실적에도 2분기 전망치 밑돈 펄어비스…"붉은사막 판매단가 예상 하회"

펄어비스(263750)가 '붉은사막'의 글로벌 흥행에 힘입어 2분기 매출과 영업이익이 크게 늘었으나 증권가 컨센서스(전망치)는 하회했다. 당초 예상한 평균판매가격이 낮아진 탓이다.펄어비스는 2026년 연결 기준 2분기 매출이 1926억 원으로 전년동기 대비 247.7% 증가했다고 11일 공시했다.같은 기간 영업이익은 7411.1% 늘어난 676억 원을 시현했다. 당기순이익은 709억 원으로 흑자전환했다.다만 증권가의 2분기 컨센서스는 매출 27
NC "2026년, 고성장 궤도 진입 첫 해…매출 목표 초과 달성"

NC "2026년, 고성장 궤도 진입 첫 해…매출 목표 초과 달성"

엔씨(036570)(NC)가 2분기 호실적을 바탕으로 올해를 '고성장 원년'으로 선언했다. 레거시 지식재산권(IP)과 모바일 캐주얼 사업의 성장세에 힘입어 실적 턴어라운드에 성공한 데 이어, 하반기부터 신작 출시를 본격화하며 성장세를 이어가겠다는 구상이다. 2030년 매출 5조 원 목표도 당초 계획보다 앞당기겠다는 자신감도 내비쳤다.레거시 IP·모바일 캐주얼이 이끈 실적 반등엔씨는 올해 2분기 연결 기준 매출 7705억 원, 영업이익 1739억
[IR]NC "올해 매출 2.5조원 초과 전망…4분기 성장세 가파를 것"

[IR]NC "올해 매출 2.5조원 초과 전망…4분기 성장세 가파를 것"

엔씨(036570)는 올해 매출이 당초 제시한 목표 2조 5000억 원을 상당히 초과할 것으로 전망했다.박병무 엔씨 대표는 "올해 2조 5000억 원을 (매출 목표로) 말씀드렸는데 조심스럽게 상당히 초과할 것 같다는 말씀을 드린다"며 "3분기는 계절적 요인, 마케팅 비용, 개발자 보상 선반영 등으로 약간 성장세가 주춤하지만, 4분기 들어서는 성장세가 굉장히 가파를 것"이라고 말했다.
[IR] NC "아이온2, 中  게임사 적극적 요청에 파트너십 조기결정"

[IR] NC "아이온2, 中 게임사 적극적 요청에 파트너십 조기결정"

엔씨(036570)(NC)가 다중접속역할수행게임(MMORPG) 아이온2의 중국 진출 조기 결정 이유가 중국 게임사들의 강한 관심 때문이라고 밝혔다.박병무 NC 대표는 11일 오후 진행된 2분기 실적발표 콘퍼런스 콜에서 "당초 아이언2 글로벌 론칭 후 성공적으로 받아들여 지면 중국 시장을 진출하려고 계획했었다"며 "그런데 올해 3, 4월경부터 여러 중국 회사들이 적극적으로 아이온2 퍼블리싱에 대해서 문의를 해왔다"고 말했다.이어 "결국 가장 좋은
[IR] NC "저스트 플레이 성장세 계속될 것…파이프라인 준비"

[IR] NC "저스트 플레이 성장세 계속될 것…파이프라인 준비"

엔씨(036570)(NC)가 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이의 계속된 성장을 전망했다.아넬 체만 엔씨 모바일캐주얼 센터장은 11일 오후 진행된 2분기 실적발표 콘퍼런스 콜에서 "저스트플레이는 하반기에도 성장세가 지속될 것"이라고 말했다.이어 "월간활성이용자수(MAU) 성장세와 시너지 효과는 하반기에 더욱 표면화 될 것"이라며 "저스트 플레이는 인수한 회사인 리후나 스프링컴스 같은 회사와 연결되고, 2027년에는 서드파티 게임도 입점할 예정이기
[IR] NC "내년까지 신작 10종 준비…GTA6 고려해 일정 조정"

[IR] NC "내년까지 신작 10종 준비…GTA6 고려해 일정 조정"

엔씨(036570)(NC)가 오는 2027년까지 총 10종의 신작을 준비하고 있다고 밝혔다.박병무 NC 대표는 11일 오후 진행된 2분기 실적발표 콘퍼런스 콜에서 "퍼블리싱, 서드파티 퍼블리싱, 자체 개발 게임을 합쳐 올해 하반기와 2027년 출시할 게임이 약 10여 종이 있다"고 말했다.박 대표는 "거의 매달 신작을 출시할 계획인데 오는 11월 그랜드테프트오토(GTA)6가 나오기 때문에 출시 일정들을 조정하고, 여러 테스트를 거쳐 퍼블리싱을
[IR] NC "새 성장축 모바일 캐주얼…저스트 플레이 매출 2배 성장"

[IR] NC "새 성장축 모바일 캐주얼…저스트 플레이 매출 2배 성장"

엔씨(036570)(NC)가 모바일 캐주얼 사업이 새로운 성장 축으로 자리매김했다고 밝혔다.홍원준 NC 최고재무책임자(CFO)는 11일 오후 진행된 2분기 실적발표 콘퍼런스 콜에서 "새로운 성장 동력인 모바일 캐주얼 사업이 2분기에 처음으로 온전히 연결된 실적을 발표했다"며 "예상보다 훨씬 가파른 성장세를 보이면서 이번 분기 NC 전체 매출의 20% 이상을 차지해 명실상부하게 새로운 성장 축으로 자리매김했다"고 밝혔다.이어 "특히 모바일 캐주얼
[IR] NC "올해 상반기 성공적 턴 어라운드…새 경영 전략 성과로"

[IR] NC "올해 상반기 성공적 턴 어라운드…새 경영 전략 성과로"

엔씨(036570)(NC)가 올해 상반기 실적에서 성공적인 턴 어라운드를 이뤘다고 밝혔다.홍원준 NC CFO는 11일 오후 진행된 2분기 실적발표 콘퍼런스 콜에서 "2026년 상반기 매출액은 약 1조 3000억 원으로 전년도 연간 총 매출액의 약 90%에 달한다"며 "상반기 영업이익 또한 2871억 원으로 성공적인 턴어라운드(반등)를 이루어냈다고 생각한다"고 말했다.이어 "이러한 결과는 레거시 지식재산권(IP), 신규 IP, 모바일 캐주얼 세

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