IT일반
펄어비스, 붉은사막 흥행에도…연간 매출·영업익 전망치 하향

펄어비스, 붉은사막 흥행에도…연간 매출·영업익 전망치 하향

펄어비스(263750)가 붉은사막의 흥행에도 2026년 연간 실적 가이던스(자체 전망치)를 하향했다.펄어비스는 11일 2026년 연간 매출액을 7098억~7438억 원, 영업이익 3155억~3452억 원으로 예상한다고 공시했다.지식재산권(IP)별로는 검은사막 IP 매출이 2390억~2446억 원, 붉은사막 IP 매출이 4689억~4973억 원, 기타 매출이 19억 원이다.앞서 펄어비스는 붉은사막의 흥행이 연말까지 이어질 걸로 예측하고 연간 매출
호실적에도 2분기 전망치 밑돈 펄어비스…"붉은사막 판매단가 예상 하회"

호실적에도 2분기 전망치 밑돈 펄어비스…"붉은사막 판매단가 예상 하회"

펄어비스(263750)가 '붉은사막'의 글로벌 흥행에 힘입어 2분기 매출과 영업이익이 크게 늘었으나 증권가 컨센서스(전망치)는 하회했다. 당초 예상한 평균판매가격이 낮아진 탓이다.펄어비스는 2026년 연결 기준 2분기 매출이 1926억 원으로 전년동기 대비 247.7% 증가했다고 11일 공시했다.같은 기간 영업이익은 7411.1% 늘어난 676억 원을 시현했다. 당기순이익은 709억 원으로 흑자전환했다.다만 증권가의 2분기 컨센서스는 매출 27
공공기관 '협의 없는 스크래핑' 제한…사전협의 거쳐야(종합)

공공기관 '협의 없는 스크래핑' 제한…사전협의 거쳐야(종합)

이달 20일부터 기업이 공공기관이 보유한 개인정보를 '스크래핑' 방식으로 가져가려면 해당 기관과 사전에 정보 범위와 접근 방식, 보안조치 등을 협의해야 한다. 지금처럼 별도 협의 없이 이용자의 인증정보로 공공기관 홈페이지에 접속해 정보를 가져오는 방식은 제한된다.다만 스크래핑 자체가 일괄 중단되는 것은 아니다. 기존 사업자가 사전협의를 신청하면 협의가 끝날 때까지 현행 방식을 유지할 수 있고, 이후 '약속된 스크래핑'을 거쳐 응용프로그램인터페이
NC "2026년, 고성장 궤도 진입 첫 해…매출 목표 초과 달성"

NC "2026년, 고성장 궤도 진입 첫 해…매출 목표 초과 달성"

엔씨(036570)(NC)가 2분기 호실적을 바탕으로 올해를 '고성장 원년'으로 선언했다. 레거시 지식재산권(IP)과 모바일 캐주얼 사업의 성장세에 힘입어 실적 턴어라운드에 성공한 데 이어, 하반기부터 신작 출시를 본격화하며 성장세를 이어가겠다는 구상이다. 2030년 매출 5조 원 목표도 당초 계획보다 앞당기겠다는 자신감도 내비쳤다.레거시 IP·모바일 캐주얼이 이끈 실적 반등엔씨는 올해 2분기 연결 기준 매출 7705억 원, 영업이익 1739억
쏘카, 8개 분기 연속 흑자…영업익 전년比 271%↑

쏘카, 8개 분기 연속 흑자…영업익 전년比 271%↑

쏘카(403550)가 주력 사업인 카셰어링 이용 증가와 주차 플랫폼 성장에 힘입어 비수기로 꼽히는 2분기에도 8분기 연속 영업이익 흑자를 기록했다.쏘카는 올해 2분기 연결기준 매출액 1210원을 기록해 전년 동기 대비 23% 늘었다고 11일 공시했다.영업이익은 68억 원으로 전년 동기 대비 271% 성장했다. 당기순이익 65억 원을 내며 2개 분기 연속 순이익 흑자를 이어갔다.고유가 리스크에도 2분기 카셰어링 이용 시간은 전년 동기 대비 9.3
공공 마이데이터 20일 확대…스크래핑은 단계적 전환

공공 마이데이터 20일 확대…스크래핑은 단계적 전환

이달 20일부터 국민이 공공기관에 있는 자신의 개인정보를 직접 받아보거나 원하는 곳으로 보내달라고 요구할 수 있는 권리가 확대된다. 이에 따라 금융회사 등 사업자가 공공기관 홈페이지에서 고객 정보를 가져올 때 써온 '스크래핑' 방식도 보다 안전한 방식으로 바뀐다.다만 20일부터 스크래핑을 이용한 서비스가 한꺼번에 중단되는 것은 아니다. 사업자가 공공기관과 미리 협의해 어떤 정보를 어떤 방식으로 가져갈지 정하면 기존 방식도 일정 기간 계속 사용할
[IR]NC "올해 매출 2.5조원 초과 전망…4분기 성장세 가파를 것"

[IR]NC "올해 매출 2.5조원 초과 전망…4분기 성장세 가파를 것"

엔씨(036570)는 올해 매출이 당초 제시한 목표 2조 5000억 원을 상당히 초과할 것으로 전망했다.박병무 엔씨 대표는 "올해 2조 5000억 원을 (매출 목표로) 말씀드렸는데 조심스럽게 상당히 초과할 것 같다는 말씀을 드린다"며 "3분기는 계절적 요인, 마케팅 비용, 개발자 보상 선반영 등으로 약간 성장세가 주춤하지만, 4분기 들어서는 성장세가 굉장히 가파를 것"이라고 말했다.
[IR] NC "아이온2, 中  게임사 적극적 요청에 파트너십 조기결정"

[IR] NC "아이온2, 中 게임사 적극적 요청에 파트너십 조기결정"

엔씨(036570)(NC)가 다중접속역할수행게임(MMORPG) 아이온2의 중국 진출 조기 결정 이유가 중국 게임사들의 강한 관심 때문이라고 밝혔다.박병무 NC 대표는 11일 오후 진행된 2분기 실적발표 콘퍼런스 콜에서 "당초 아이언2 글로벌 론칭 후 성공적으로 받아들여 지면 중국 시장을 진출하려고 계획했었다"며 "그런데 올해 3, 4월경부터 여러 중국 회사들이 적극적으로 아이온2 퍼블리싱에 대해서 문의를 해왔다"고 말했다.이어 "결국 가장 좋은
[IR] NC "저스트 플레이 성장세 계속될 것…파이프라인 준비"

[IR] NC "저스트 플레이 성장세 계속될 것…파이프라인 준비"

엔씨(036570)(NC)가 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이의 계속된 성장을 전망했다.아넬 체만 엔씨 모바일캐주얼 센터장은 11일 오후 진행된 2분기 실적발표 콘퍼런스 콜에서 "저스트플레이는 하반기에도 성장세가 지속될 것"이라고 말했다.이어 "월간활성이용자수(MAU) 성장세와 시너지 효과는 하반기에 더욱 표면화 될 것"이라며 "저스트 플레이는 인수한 회사인 리후나 스프링컴스 같은 회사와 연결되고, 2027년에는 서드파티 게임도 입점할 예정이기

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