게임시장 매출액 23조 8515억원…성장률 완만해졌다
- 박정환 문화전문기자

(서울=뉴스1) 박정환 문화전문기자 = 국내 게임시장 성장률은 2024년 다소 완만해졌으나 산업 규모 자체는 꾸준한 확장세를 유지했다. 당해 연도
국내 게임산업 2024년도 매출액은 전년 대비 3.9% 증가한 23조 8515억 원으로 집계 됐으며 수출액은 85억 346만 달러(한화 약 11조 5985억 원)를 기록해 전년 대비 1.3% 성장했다.
문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 국내 게임산업의 매출과 수출 등 산업 성장 성과를 종합적으로 담아낸 '2025 대한민국 게임백서'를 25일 발간했다. E
백서는 2024년 국내 게임시장 성장률이 다소 완만해졌지만 산업 규모는 확장 흐름을 이어갔다고 진단했다. 2024년 게임산업 종사자 수는 8만 7576명으로 3.1% 늘었다. 제작 및 배급업 종사자는 5만 4285명(62.0%), 유통업 종사자는 3만 3291명(38.0%)으로 분석됐다.
분야별 매출은 모바일게임이 14조 710억 원(59.0%)으로 과반을 차지했다. PC게임 6조 94억 원(25.2%), 콘솔게임 1조 1836억 원(5.0%), 아케이드게임 2759억 원(1.2%)이 뒤를 이었다.
아케이드를 제외한 전 부문은 증가세를 보였다. 성장률은 콘솔게임 4.8%, 모바일게임 3.4%, PC게임 2.0%로 집계됐다. 아케이드게임 매출은 3.2% 줄었다.
다만 아케이드 게임장 수는 2023년부터 반등하며 2.9% 늘었다고 백서는 설명했다. PC방 매출은 12.8% 증가했지만 사업체 수 감소는 이어졌다고 했다. 이용객을 끌어올 핵심 요소가 부족한 영향으로 분석했다.
글로벌 시장도 제시했다. 2024년 세계 게임시장 규모는 2200억 7100만 달러로 0.7% 늘어난 수준으로 추산됐다. 한국 게임산업의 세계 시장 점유율은 7.2%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 유지했다.
수출 비중은 중국 29.7%, 동남아 20.6%, 북미 19.5%, 일본 8.3% 순으로 나타났다. 전년 대비 북미는 4.7%p, 중국은 4.2%p 확대돼 수출 지역이 다변화됐다고 평가했다.
수입액은 2억 4557만 4000달러(약 3349억 원)로 3.2% 감소했다. 백서는 국내 게임기업과 유통업소 대상 조사 결과 등 산업 정보를 함께 담았다.
유현석 콘진원 원장직무대행은 "국내 게임산업의 현주소를 정밀하게 진단하고 미래 전략을 설계하는 데 중추적인 이정표가 될 것"이라며 "K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 확보하도록 데이터 기반 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다.
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