[IR종합]위메이드, 1Q 실적 '주춤'…"성공 뒤 인내, 지켜봐달라"
위메이드, 1Q 영업익 전년比 76% 감소한 65억…매출은 72%↑
장현국 대표 "위믹스 3.0 개발중…글로벌 1등 블록체인으로 진화 "
- 김근욱 기자, 이정후 기자
(서울=뉴스1) 김근욱 이정후 기자 = 게임을 즐기며 돈을 버는 이른바 'P&E'(Play and Earn) 게임으로 신시장을 개척하고 있는 위메이드가 컨센서스(시장 전망치)를 하회하는 다소 아쉬운 실적을 냈다. 위메이드플레이(전 선데이토즈) 연결 편입에 따라 매출액은 크게 늘었지만, 영업이익과 당기순이익은 컨센서스를 밑돌았다.
특히 위메이드가 강조하는 '플랫폼' 이용자수가 전분기 대비 감소하는 등 성장세를 이어가지 못했다. 그러나 장현국 위메이드 대표는 '플랫폼사'로의 도약에 강한 자신감을 내비쳤다. 자사 플랫폼 내 '100개'의 블록체인 게임이 등록되면 자연스레 플랫폼 성과도 나타난다는 것이다.
장 대표는 이날 자사 암호화폐 '위믹스'를 글로벌 1등 블록체인으로 만들겠다는 목표를 제시하기도 했다. 위메이드는 오는 6월 15일 '위믹스 3.0 글로벌 쇼케이스'를 열고 신규 메인넷 정보 및 스테이블 코인을 공개할 예정이다.
◇ 위메이드, 1Q 영업익 전년比 76% 감소한 65억…매출은 72%↑
11일 위메이드는 2022년 1분기 연결기준 영업이익이 64억9400만원을 기록해 전년 동기 대비 76.4% 감소했다고 밝혔다. 같은 기간 매출액은 1310억3500만원으로 전년 동기 대비 72.3% 증가했고, 당기순이익은 3억9900만원으로 전년 동기 대비 98.3% 감소했다.
매출액은 위메이드플레이(구 선데이토즈) 연결 편입에 따라 크게 늘어났지만, 영업이익과, 당기순이익은 시장 전망치를 밑도는 '어닝 쇼크' 수준이다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 위메이드의 2022년 1분기 매출액, 영업이익, 당기순이익 컨센서스(전망치)는 각각 1285억원, 265억원, 194억원이었다.
회사 측은 '영업이익'에 대해 "계열사 신규 연결 편입 및 인력 증가에 따른 비용 증가로 전분기 대비 감소했다"고 설명했다. '당기순이익'에 대해선 "전분기 약 2800억원 규모 공정가치 평가 손익 인식 기저효과로 전분기 대비 감소했다"고 밝혔다.
◇ 위믹스 플랫폼 이용자 '주춤'…"2분기에 게임 10개 추가"
위메이드의 구체적인 매출 구성을 살펴보면 게임(모바일·PC온라인)이 1158억원의 매출을 올리며 전체 매출의 88% 차지하고 있었다. 라이선스 매출은 129억원, 위믹스 플랫폼 매출은 10억원을 기록했다.
10억원 수준의 플랫폼 매출은 전분기 대비 47% 성장한 기록이지만, 위메이드가 '플랫폼 기업'으로 도약을 선언했다는 점을 고려하면 아쉬움이 남는 수치다. 실제 이날 콘퍼런스콜에서는 위믹스 플랫폼 MAU(월평균이용자수) 감소에 대한 지적이 제기됐다. 2022년 1분기 '위믹스 윌렛(암호화폐지갑)' '위믹스 DEX(탈중앙화거래소)의 월평균이용자 수는 각각 월평균 131만명, 62만명으로, 이는 전분기 대비 27%, 31% 감소한 수치다.
회사 측은 플랫폼 내 게임 갯수가 증가함에 따라 플랫폼 경쟁력도 확대될 것이라는 입장이다. 장 대표는 "플랫폼은 아직 초기 단계이기 때문에 '미르4 글로벌' 단일 게임 영향이 큰 상황이라 현재 정점을 찍고 안정화 되는 상황이다"며 "앞으로 게임들이 순차적으로 등록되어 게임 개수가 늘어나면 플랫폼 기업으로 성장을 보여드릴 수 있을 것이다"고 말했다.
2022년 1분기 위믹스 플랫폼에 등록된 게임은 총 7개. 2분기 중 약 10여개 게임 추가로 등록할 계획이다. 이어 연내 100개의 게임을 등록한다는 게 회사의 목표다.
◇ "모든 성공 뒤에는 인내가 자리하고 있다"
지난해 국내 증시에서 주가가 가장 많이 오른 회사에 오른 '위메이드'는 최근 급격한 주가 부진을 겪고 있다. 지난해 11월 주당 24만5000원을 기록하던 위메이드 주가는 최근 주당 7만원대까지 떨어졌다. 암호화폐 위믹스 코인 시세 역시 개당 2만8000원대에서 2800원까지 10분의 1수준으로 급락했다.
장현국 위메이드 대표는 "모든 성공 뒤에는 인내가 자리하고 있다"고 심경을 밝히기도 했다. 장 대표는 "2018년 1월 모든 사람들이 비트코인을 이야기할 때 위메이드는 말이 아닌 행동으로 시작했다"며 "이후 크립토 시장이 붕괴해서 비전 없는 회사가 사업을 포기했지만 우리는 포기하지 않았다"고 말했다.
이어 "현재 우리는 '미르4 글로벌'이라는 가장 성공적인 블록체인 게임을 운영하는 명실상부한 블록체인 게임 플랫폼으로 성장했다"며 "최근 거시경제 영향을 받고 있지만 저희는 확고한 비전을 갖고 있다. 앞으로 위메이드가 비전을 어떻게 이뤄갈 것인지 많은 관심을 부탁드린다"고 밝혔다.
◇ "위믹스 3.0 개발중…글로벌 1등 블록체인 목표 "
아울러 위메이드는 위믹스를 '글로벌 1등 블록체인'으로 만들기 위해 '위믹스 3.0'을 개발중이라는 내용도 공개했다.
장 대표는 "우리는 위믹스를 1등 블록체인으로 만들기 위해 새로운 오픈 게임 플랫폼 위믹스플레이, 대체 불가능 토큰(NFT) 기반의 탈중앙화자율조직(DAO), 모든 금융을 가능하게 할 디파이(DeFi) 서비스인 탈중앙화 메인넷 위믹스 3.0을 개발하고 있다"고 밝혔다.
또 "스테이블 코인 위믹스 달러를 기반으로 지속가능한 20% 수익률 프로토콜도 출시하겠다"며 "전세계 1등 블록체인으로 진화, 발전하는 모습을 보여드리겠다"고 선언했다.
위메이드는 오는 6월 15일 '위믹스 3.0 글로벌 쇼케이스'를 통해 신규 메인넷 정보와 스테이블 코인을 선보일 계획이다.
ukgeun@news1.kr
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