호실적에도 2분기 전망치 밑돈 펄어비스…"붉은사막 판매단가 예상 하회"

2분기 영업익 676억원…전녀 동기 대비 7411% 증가
펄어비스, 연간 매출·영업익 가이던스도 하향

펄어비스 '붉은사막', PC·콘솔 플랫폼별 성능 정보 공개 (펄어비스 제공)

(서울=뉴스1) 김정현 기자 = 펄어비스(263750)가 '붉은사막'의 글로벌 흥행에 힘입어 2분기 매출과 영업이익이 크게 늘었으나 증권가 컨센서스(전망치)는 하회했다. 당초 예상한 평균판매가격이 낮아진 탓이다.

펄어비스는 2026년 연결 기준 2분기 매출이 1926억 원으로 전년동기 대비 247.7% 증가했다고 11일 공시했다.

같은 기간 영업이익은 7411.1% 늘어난 676억 원을 시현했다. 당기순이익은 709억 원으로 흑자전환했다.

다만 증권가의 2분기 컨센서스는 매출 2759억 원 영업이익 1402억 원이었다. 매출과 영업이익 모두 컨센서스를 하회한 셈이다.

또 지난 1분기 실적발표 때 제시한 2분기 가이던스(목표치)인 매출 2713억~3247억 원, 영업익 1296억~1767억 원도 달성하지 못했다.

펄어비스는 연간 매출·영업이익 가이던스(목표치)도 매출 7098억~7438억 원, 영업이익 3155억~3452억 원으로 하향한다고 공시했다.

펄어비스 측은 "2분기 붉은 사막은 판매 금액의 일정 부분을 매출로 인식하는 채널의 비중이 증가함에 따라 평균 판매가격의 추정치가 전분기 대비 낮아졌다"고 설명했다.

이어 "붉은사막 피지컬 패키지의 판매·매출 인식 시점 차이와 환불 보증 관련 매출 이연 효과를 반영해 연간 가이던스를 조정했다"고 덧붙였다.

2분기 해외 매출 비중은 91%를 기록했다. 북미·유럽 비중은 75%로 붉은사막의 글로벌 흥행을 견인했다. 지식재산권(IP)별 매출은 검은사막 550억 원, 붉은사막 1361억 원을 기록했다.

한편 펄어비스는 붉은사막의 장기적인 성과를 위해 △연내 DLC(Downloadable Content) 출시 목표 △붉은사막 닌텐도 스위치 2 버전 성능 최적화(2027년 상반기 출시 목표) △할인 등 다양한 후속 전략을 펼칠 계획이다.

Kris@news1.kr