차이나조이 2026 한국공동관 성료…K-게임 3만명 체험
"중국 시장에 최적화된 게임"…한국 게임 10개사, 4일간 3만명 체험
114건·1200만 달러 상담…K-게임 중국 교류 확대
- 박정환 문화전문기자
(서울=뉴스1) 박정환 문화전문기자 = 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 '차이나조이 2026' 한국공동관을 지난 7월 31일부터 8월 3일까지 중국 상하이 신국제엑스포센터에서 운영했다. 공동관에 참여한 국내 게임 10개사는 4일간 약 3만명의 체험 관람객을 맞고 114건, 약 1200만 달러 규모의 비즈니스 상담을 진행했다.
콘진원은 한국공동관에서 국내 중소 게임 개발사 10곳의 대표작을 선보였다. 나날이스튜디오, 나누컴퍼니, 반지하게임즈, 스튜디오비비비, 에이버튼, 에이시티게임즈, 엔데브게임즈, 웨이웨이, 케세라게임즈, 하이퍼센트가 참가했다.
공동관은 참가사별 게임 시연과 현장 이벤트 공간을 마련해 관람객과 개발사의 소통을 지원했다. 현지 게임 인플루언서의 실시간 방송도 국내 게임을 알리는 데 활용했다.
기업·소비자 간 거래(B2C) 중심 전시회에서 현지 퍼블리셔와 투자사도 공동관을 찾았다. 콘진원은 이들과의 비즈니스 미팅을 통해 수출 상담을 지원했고, 시연 콘텐츠는 행사 뒤 중국 동영상 플랫폼 '빌리빌리'에서 공개한다.
'차이나조이 2026'에는 39개 국가·지역 약 900개 기업이 참가했다. 전시장 규모는 14만㎡를 넘었으며, 행사는 '인공지능(AI)과 함께 즐기다'를 주제로 기업 간 거래(B2B)와 B2C 전시로 나뉘어 열렸다.
행사 전날인 7월 30일 열린 중국국제게임개발자대회(CIGDC)에는 국내 참가기업 3곳이 참여했다. 이들은 중국·일본·유럽·북미 게임 개발사와 협력 방안을 논의했고, 하이퍼센트는 자사 게임과 사업 계획을 발표했다.
소대섭 에이시티게임즈 실장은 "중국 내 300만 건이 넘는 사전 예약을 기록한 가운데, 현재 연내 출시를 목표로 중국 시장 진출을 위한 사업 협의를 활발히 이어가고 있다"고 말했다. 이어 "중국 시장에 최적화된 게임으로 완성도를 높이겠다"고 밝혔다.
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