조폐공사, 생성형 AI 활용 공공구매 정책 게임 학습 모바일앱 개발
개발자도 예산도 없이 '바이브 코딩'으로 개발
- 박찬수 기자
(대전=뉴스1) 박찬수 기자 = 한국조폐공사가 생성형 AI를 활용해 공공구매 정책을 게임으로 학습하는 모바일 앱을 자체 개발하고 정책 이해도와 구매 행동 변화를 이끌어내는 성과를 거뒀다.
한국조폐공사는 공공구매 정책 교육용 모바일 게임 '조팸스 런! 공공구매 대작전'을 개발해 최근 구글플레이스토어에 정식 출시했다고 6일 밝혔다.
이번 프로젝트는 전문 개발조직이나 외부 용역 없이 조달부서 실무자가 생성형 AI와 대화하며 코드를 작성하는 '바이브 코딩' 방식으로 개발했다는 점이 특징이다. 바이브 코딩은 생성형 AI와 자연스럽게 대화하며 프로그램을 개발하는 방식이다. 기획부터 디자인, 코딩, 오류 수정, 배포까지 전 과정을 실무자가 수행했으며 별도의 개발 예산도 들지 않았다.
앱은 공공구매 정책과 계약업무를 게임 형식으로 익힐 수 있도록 설계됐다. 정책 내용을 일방적으로 전달하는 대신 임직원이 직접 체험하며 자연스럽게 정책을 이해하고 실무에 적용할 수 있도록 구성했다.
공사는 앱 개발에 앞서 내부 체험 이벤트를 진행했다. 임직원 109명이 참여한 설문조사 결과 정책대상제품 종류에 대한 인지도는 참여 전 2.70점에서 참여 후 3.78점으로 약 40% 향상됐다. 정책대상제품 여부를 스스로 판단할 수 있다는 응답도 39% 증가했다.
향후 구매 요청 때 정책대상제품을 우선 검토하겠다는 응답은 88%로 나타나 정책 이해가 실제 구매 행동으로 이어질 가능성도 확인했다. '게임+AI' 학습 방식을 다른 제도에도 확대해 달라는 응답은 5점 만점에 4.26점으로 가장 높았으며, 이벤트 전반 만족도는 4.22점, 동료 추천 의향은 10점 만점에 9.08점을 기록했다.
조폐공사는 이번 앱을 공공구매 정책 홍보와 교육에 활용하는 한편 AI 코칭 리포트를 통해 개인별 취약 분야를 분석하고 맞춤형 구매 행동 가이드를 제공할 계획이다. 또 납품대금 연동제와 상생결제 등 다른 정책 분야에도 게임 기반 AI 학습 모델을 확대 적용한다.
성창훈 사장은 "이번 사례는 큰 예산이나 전문 개발인력이 없어도 현장 실무자가 AI를 활용해 문제를 직접 해결하고 그 효과까지 데이터로 입증할 수 있음을 보여준다"며 "앞으로도 AI를 단순한 업무 지원을 넘어 정책 이해와 행동 변화를 이끄는 도구로 활용해 공공서비스 혁신을 이어가겠다"고 말했다.
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