넥슨 NDC 개막…이정헌 넥슨 일본 대표"AI 시대 차이는 안목이 결정"

"구현이 쉬워지는 시대…이용자 깊은 이해 공감이 중요"
NDC 2026, 9개 트랙 51개 세션 진행

이정헌 넥슨 일본법인 대표가 16일 오전 '넥슨 개발자 콘퍼런스'(Nexon Developers Conference·NDC) 2026에서 개회사를 말하고 있다. 2026.06.16./뉴스1 ⓒNews1 김정현 기자

(서울=뉴스1) 김정현 기자 = 이정헌 넥슨 일본법인 대표가 "AI로 인해 구현이 쉬워지는 시대가 왔다"며 "모두가 같은 도구를 손에 쥔 시점에서 차이를 만드는 건 무엇을 만들지에 대한 만드는 사람의 안목과 판단"이라고 강조했다.

16일 넥슨은 게임 지식 공유 행사인 경기 판교 경기창조경제혁신센터에서와 넥슨코리아 사옥에서 '넥슨 개발자 콘퍼런스'(Nexon Developers Conference·NDC) 2026을 개최했다.

올해 NDC 26은 급변하는 기술 환경에 발맞춰 AI 세션을 확대해 게임 개발에 AI 기술을 접목한 최신 사례와 실무 경험을 집중적으로 공유한다. 또 분야별 전문가들이 서로 다른 관점을 나누는 대담 형태의 세션을 통해 관람객에게 한층 깊은 인사이트를 제공할 예정이다.

이 대표는 개회사를 통해 "AI는 창작과 연산의 혁명으로 정보화 콘텐츠 자체를 생성하고 분석하는 한계 비용을 제로에 가깝게 낮추고 있다"며 "이에 비례해 창작 콘텐츠를 즐기는 소비자의 취향과 눈높이가 더욱 높아지고 세분화될 것"이라고 전망했다.

이어 "이용자 간에 만들어내는 이야기와 교감을 읽어낼 수 있는 직관과 공감은 AI보다는 사람이라는 것을 절대 잊지 말았으면 한다"며 "AI와 경쟁하려 하지 말고 훌륭한 도구이자 수단 중 하나일 뿐이라 정리하고 적극적이고 주도적으로 사용하려는 태도를 갖춰야 할 것"이라고 당부했다.

또 "AI 시대에 차이를 만드는 안목은 이용자에 대한 깊은 이해와 공감에서 나온다"며 "이용자가 무엇에 열광하고 어떤 순간에 아쉬움을 느끼며 얼마만큼의 시간을 기꺼이 지불할 가치를 느끼게 할 수 있을지가 무엇을 만들지 결정하는 가장 중요한 기준이 돼야 한다"고 강조했다.

이번 NDC 26에서는 넥슨이 서비스하는 게임의 개발기와 운영 노하우도 만나볼 수 있다.

특히 글로벌 흥행작 '아크 레이더스' 개발사 엠바크 스튜디오가 3개 강연에 참여해 게임 내 적용된 머신러닝 기술과 데이터, 비주얼 아트 등 분야별 개발 경험을 공개한다. '마비노기 모바일', '블루 아카이브', '퍼스트 디센던트' 등 게임 개발과 운영 전반에 걸쳐 축적된 고민 및 노하우를 생생한 목소리로 전달한다.

넥슨 외에도 크래프톤, 로블록스, NC AI, 구글 딥마인드, 스노우플레이크 등 국내외 주요 게임사 및 IT 기업 소속 임직원들이 연사로 참여한다.

세션 분야는 △AI △게임기획 △프로그래밍 △비주얼아트&사운드 △프로덕션&운영 △데이터 △사업&마케팅 △블록체인 △커리어 등 총 9개 트랙 51개 세션으로 구성된다.

이 대표는 "(NDC에서) 넥슨 내부 연사뿐만 아니라 게임 기획, 프로덕션, 인공지능 등 분야별로 저명한 연사분들이 각자 전문 분야의 지식을 바탕으로 서로 다른 예측과 관점을 나누는 과정에서 새로운 인사이트를 얻어가셨으면 한다"고 말했다.

Kris@news1.kr