"쇼츠 보다가 한 판"…'데드 어카운트:두개의 푸른불꽃' 지향점은
[TGS2026] 박영재 대표 "캐주얼하고 이용자 친화적 BM 추구"
원작 '팀 플레이' 콘셉트를 차별점 내세운 로그라이트
- 김정현 기자
(지바=뉴스1) 김정현 기자
"쇼츠나 릴스를 보다가도 '게임 한 판 하고 싶다'는 느낌을 갖게 만들고 싶습니다."(박영재 이안게임즈 대표)
비슷비슷한 게임에 지친 이용자들을 다시 모바일 게임으로 불러올 수 있을까. 스마일게이트가 퍼블리싱하고 이안게임즈가 개발한 첫 작품 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'이 풀어야 할 숙제다.
박영재 이안게임즈 대표는 지난 17일 일본 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 진행된 그룹 인터뷰에서 "모바일에서 손가락 하나로 컨트롤해 재미있는 경험을 주는 것이 회사의 존재 이유"라고 강조했다.
이날 박 대표는 "모바일 캐주얼 RPG가 예전만큼 좋은 시장은 아니다"라며 "많은 이용자가 비슷한 게임에 지쳐 쇼츠나 릴스 등으로 떠난 것으로 파악하고 있다"고 설명했다.
이안게임즈가 내놓은 답은 '팀 로그라이트'다. 한 명의 캐릭터로 적을 피하며 살아남는 기존 로그라이트와 달리 여러 캐릭터를 수집하고 조합하는 RPG의 재미를 결합해 차별점을 뒀다.
게임부터 설계한 뒤 이에 맞는 지식재산권(IP)을 찾았다는 점도 특징이다. 이안게임즈가 선택한 일본 만화 '데드 어카운트'는 죽은 사람의 계정이 미련과 감정을 품은 '데드 어카운트'로 변해 현실을 침식하고, 영매사들이 팀을 이뤄 이에 맞서는 이야기를 그린다.
박 대표는 "'제령은 팀플레이'라는 것이 원작의 중요한 모토"라며 "우리가 만들던 게임성과 IP가 추구하는 방향이 잘 맞는다고 판단했다"고 설명했다.
실제로 게임에서는 △탱커 △근거리 딜러 △원거리 딜러 △서포터 △올라운더 등 5개 클래스와 4개 속성, 리더 스킬과 캐릭터 관계에 따른 팀 효과를 조합한다. 전투 중 어떤 강화 카드를 선택하느냐에 따라 같은 캐릭터도 다른 방식으로 운용할 수 있다.
원작 팬을 위한 새로운 이야기도 넣는다. 원작에서 한두 컷으로 지나간 설정을 캐릭터 기술이나 오리지널 스토리로 확장하고 원작자와 지식재산권(IP)을 소유한 IP홀더 코단샤의 감수를 거친다.
김병기 이안게임즈 PD는 "지난 6월 진행한 일본 선행 테스트에서 원작에 없는 이야기가 자연스럽다는 평가를 받았다며 향후 업데이트에서도 새로운 이야기를 많이 담을 계획"이라고 말했다.
수익모델(BM)은 캐릭터 수집형 RPG에 맞춰 캐릭터 가챠를 채택한다. 다만 이안게임즈는 헤비 이용자의 '서브 게임'으로도 즐길 수 있는 수준을 목표로 한다.
박 대표는 "'우리 게임만 해야 한다'는 식의 과도한 BM은 지양한다"며 "좀 더 캐주얼하고 이용자 친화적인 방식으로 구상할 것"이라고 말했다.
현재 게임 콘텐츠는 대부분 완성돼 TGS 이용자 피드백을 바탕으로 완성도를 높이는 폴리싱 작업을 진행 중이다. 향후 CBT를 진행할지 특정 국가에서 소프트론칭할지는 TGS 이후 결정한다.
박 대표는 "원작 팬들이 좋아해 주셨으면 하는 것이 첫 번째"라면서도 "IP를 모르더라도 로그라이트라는 하나의 장르 게임으로 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠다"고 말했다.
Kris@news1.kr
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