SOOP, 세무조사·광고 감소에 2분기 주춤…영업익 전년比 57.9%↓

"일회성·계절적 요인 2분기 해소…하반기 매출·이익 모두 회복 전망"

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(서울=뉴스1) 김정현 기자 = 숲(067160)(SOOP)이 세무조사 여파 및 플랫폼·광고 매출 감소의 영향으로 부진한 2분기 실적을 기록했다.

숲은 2026년 2분기 연결 기준 영업이익이 전년 동기 대비 57.9% 감소한 126억 원으로 집계됐다고 31일 공시했다. 당기순이익도 61.1% 줄어든 87억 원에 그쳤다.

매출은 같은 기간 11.2% 감소한 1038억 원을 기록했다. 주요 부문별로는 플랫폼 매출이 741억 원, 광고 매출이 272억 원이었다.

플랫폼 매출은 마인크래프트 서버 콘텐츠 흥행과 주요 스트리머 복귀로 트래픽이 반등함에 따라 핵심 지표인 선물 매출이 전분기 대비 약 3억 원 증가했다. 광고 매출은 주요 게임 리그 일정 조정에 따른 광고 비수기를 맞아 전분기 대비 감소한 것으로 나타났다.

2분기 영업 비용은 912억 원으로 전분기 대비 64억 원 늘었다. 광고 지급 수수료가 증가하고 세무조사 결과에 따른 일시적 비용이 재무제표에 반영된 탓이다.

다만 숲은 이번 2분기 실적 악화의 원인이 일회성 요인과 계절적 영향으로 인한 것인 만큼, 3분기부터는 매출과 이익 모두 회복세를 보일 것으로 전망했다.

이민원 숲 대표는 이날 오후 진행된 실적발표 콘퍼런스 콜에서 "경영진은 현재 회사가 처한 상황을 무겁게 인식하고 있다"며 "단기적인 실적의 변화뿐만 아니라, 스트리머와 콘텐츠 생태계의 성장이라는 측면에서도 현재의 상황을 냉정하게 점검하고 변화해야 할 시점이라고 생각한다"고 말했다.

이어 "다만 SOOP이 오랜 기간 쌓아온 라이브 스트리밍 경쟁력과 스트리머 생태계의 기반은 여전히 견고하다고 보고 있다"며 "단순히 비용을 줄이거나 단기적인 실적을 개선하는 데 그치지 않고 신규 스트리머와 유저의 유입을 확대하고 기존 이용자들의 활동성을 높이는 데 더욱 집중하겠다"고 덧붙였다.

이를 위해 숲은 △새로운 신규 스트리머 발굴·육성 제도 △사용자 인터페이스·경험(UI·UX) 개편 △SOOP과 형제회사 3사 통합 마케팅 브랜드 구축 등 3가지 전략을 추진하겠다고 발표했다.

Kris@news1.kr