엔씨 "2030년 매출 5조 달성하겠다…모바일 캐주얼 사업에 집중"
12일 판교 사옥서 '2026 엔씨 경영 전략 간담회' 개최
박병무 "모바일 캐주얼 게임 생태계 조성해 차별화하겠다"
- 김민재 기자
(성남=뉴스1) 김민재 기자 = 엔씨소프트(036570)가 2030년에 매출 5조 원을 달성하겠다는 목표를 밝혔다. 모바일 캐주얼 게임 사업을 핵심 동력으로 삼을 계획이다.
엔씨소프트는 12일 판교 사옥에서 '2026 엔씨 경영 전략 간담회'를 개최하고 이러한 경영 방향성을 공유했다.
이날 행사에는 박병무 엔씨소프트 공동대표와 아넬 체만 모바일 캐주얼 센터장, 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)가 참석했다.
엔씨는 올해 매출 2조 5000억 원을 달성하고, 2030년에는 매출 5조 원과 자기자본이익률(ROE) 15%를 시현하겠다고 밝혔다.
박병무 대표는 이날 행사에서 "올해 2조 5000억 이상의 매출을 달성하고 유의미한 영업이익 상승을 볼 수 있을 것"이라고 말했다.
이어 "2030년이 되면 매출 5조 원과 ROE 15%를 달성하겠다는 걸 시장에 약속하겠다"며 "제가 지금껏 시장에 약속한 건 모두 달성했다"고 강조했다.
목표 실적을 달성하기 위한 3대 핵심 전략으로는 △레거시 지식재산권(IP) 고도화 △신규 IP 확보 △모바일 캐주얼 사업을 제시했다.
먼저 리니지와 아이온, 길드워2, 블레이드 앤 소울 등 자사 대표 IP를 지속해서 강화한다. 운영 체계 고도화와 서비스 지역 확장 등으로 매출 기반을 다질 계획이다.
신규 IP를 확보하기 위해서는 개발력을 강화하고 퍼블리싱 사업을 확장한다. 엔씨는 게임성 평가 위원회와 진척도 관리 태스크포스(TF) 등으로 개발 기간 등을 관리한다.
외부 개발사 투자도 이어간다. 엔씨는 최근 '디나미스원'과 '덱사스튜디오'에 투자했다. 이들은 각각 서브컬처 게임, 다중접속역할수행게임(MMORPG) 전문 개발사다.
박병무 대표는 이날 "일본의 서브컬처 스튜디오 게임에 투자하는 것도 거의 완성 단계"라며 조만간 추가 투자 사실을 발표하겠다고 말했다.
'모바일 캐주얼 게임 사업' 부문에서는 기술력과 정보를 바탕으로 생태계를 조성하고자 한다.
박병무 대표는 "지금까지 성공한 국내 모바일 IP도 있었지만, 이들은 데이터에 기반해 시너지를 내는 능력이 부족했다"고 진단했다.
이어 "후발주자로서 시너지를 좀 더 낼 수 있는 플랫폼과 생태계를 조성하는 게 저희의 차별화 전략"이라고 설명했다.
아넬 체만 모바일 캐주얼 센터장은 "모바일 분야에서는 정보와 성과에 기반해 검증한 게임만이 라이브 단계로 넘어간다"며 "상대적으로 낮은 투자 비용을 유지하며 빠르게 제작하고, 성공 여부를 미리 파악할 수 있다"고 말했다.
엔씨는 지난해 8월 '모바일 캐주얼 센터'를 신설했다. 모바일 캐주얼 게임을 중심으로 엔씨소프트의 포트폴리오 다각화 사업을 추진하는 조직이다.
아넬 체만 센터장은 '토킹 톰'으로 유명한 '아웃핏7' 등 글로벌 모바일 게임 기업에 몸담았다.
회사는 최근 실적발표 콘퍼런스콜에서도 모바일 캐주얼 부문 사업을 강조했다.
당시 박병무 대표는 "모바일 캐주얼 사업은 전체 매출의 3분의 1 정도를 차지하는 걸 목표로 준비하고 있다"고 말했다.
엔씨는 지난해 베트남 개발사 '리후후'와 국내 개발사 '스프링컴즈'를 인수했다. 이달 10일에는 이사회를 열고 독일 캐주얼게임 개발사 '저스트플레이' 인수를 의결했다.
저스트플레이는 이용자에게 포인트를 지급하고 이를 현금성 보상 등으로 교환하는 시스템을 운영한다. 엔씨는 이를 기반으로 모바일 캐주얼 생태계를 조성할 계획이다.
minjae@news1.kr
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